Jump to content

Старт сервера 25 сентября! ОБТ 14 сентября! Присоединяйтесь в ВК - https://vk.com/l2rvr

StereoFear

Tester
  • Content count

    49
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

StereoFear last won the day on October 1

StereoFear had the most liked content!

Community Reputation

4 Neutral

About StereoFear

  • Rank
    Advanced Member
  • Birthday 02/16/1991

Recent Profile Visitors

70 profile views
  1. Примеры очень абстрактные, сам понимаешь. Вдруг будут мобы, которых с баффом я буду убивать не с 3-х нюков, а с 2-х? В таком случае вся твоя теория рассыпается, логично? Скорость бега нужна для того, чтобы быстрее перемещаться по карте - добежать до спота, кайтить моба на лучнике или маге, быстрее подбегать для сбора предметов, если не будет автолута. Физ/мдеф поможет милишникам получать меньше урона, тратить меньше банок и просто чувствовать себя комфортнее на каче. И даже если всего этого мало, то всегда существует финальная вишенка на торте - противники из других рас. Абсолютно любой стат пригодится при случайном пвп во время прокачки и может стоить победы. А победа в данном случае может сэкономить большое количество времени, если, допустим, до спота приходилось долго добираться. Логичнее всего было бы сделать баффы на резист к определённым видам оружия у каждой профессии. Но, поверьте мне, даже в таком случае найдутся уникумы, которые выкачают себе паровоз ради снижения пвп-урона по себе от всех возможных вариантов атаки.
  2. Объясню популярно на твоем языке. Ты никого не гнул, ты играл на кривом недоработанном сервере на имбалансном классе пару дней, отставал по уровню и эквипу и не добился ничего, кроме нажатия двух кнопок, выдавая урон, который ты ничем не заслужил кроме выбора профессии. Ты просто необразованный тупенький чсв-мудак, который не может связать двух слов, не подозревающий, что такое нормальный баланс в качественном мморпг-продукте. В отличие от остальных, ты пришел сюда не играть, а выёбываться и задерживаться здесь не собираешься, так как всё, что ты несёшь на этот форум - деструктивно. Следовательно, ты не заинтересован в развитии проекта, его дальнейшем росте и потенциальном сбалансированном и качественном пристанище для любителей л2-рвр. ЗЫ: Очень жаль, что для взрослого человека (нет) 2 абзаца простенького текста являются поэмой. ЗЫЫ: Съеби уже отсюда, победитель.
  3. Чем это по-прежнему будет мешать таскать за собой паровоз из бафферов и крутить их каждые 10 минут, либо, допустим, просто поставить все окна на пост и качаться рядом с ним, попутно баффаясь?
  4. Не будет ли это причиной опять накачать кучу окон? Один баффает на одно, другой - на другое, третий - третье. В итоге получим опять окна со всеми профами ради баффа мейн-персонажа.
  5. Братан, я думаю, что выражу общее мнение, сказав, что ты здесь всех заебал. Твоё отсталое мнение, которым ты срёшь во всех темах, никому не интересно кроме тебя. Важно было победить? Ты победил, хумы победили, ты прошел игру, поздравляем. Можешь идти проходить следующую, только, пожалуйста, завали лицо на форуме и перестань везде лезть со своими бесполезными комментариями, словно подросток с дефицитом внимания. Я искренне не понимаю, как ты не сгорел от стыда перед самим же собой, будучи таким ничтожным человеком в 27 лет, которому нужно только потреблять и пытаться самоутвердиться, не создавая ничего и не пытаясь быть полезным кому-то, кроме самого себя.
  6. Да, подобные идеи с интерфейсом действительно зависят от клиента. Я не имел дел с серверами Л2, но в своё время содержал несколько фри-шардов Рагнарок Онлайн, и, если система хотя бы немного похожа, то всё, что касается профессий/умений/итемов/крафта итд легко подвергается изменениям вне зависимости от клиента. Он же, в свою очередь, должен отвечать именно за функционал и визуальную составляющую, которую наблюдает игрок. Следовательно, любые махинации с классами можно производить и тестить на интерлюде пока у проекта есть своя аудитория, готовая этим заниматься, ибо в 3-4 тестера такой объём информации беспристрастно пропустить через себя возможности не будет: нужно проверить каждую профессию в пвп с каждой на каждом уровне в каждом доступном шмоте, протестировать скорость убийства всех существующих мобов каждым из классов в различном эквипе итд. Работа не трудная, но весьма трудоёмкая и монотонная.
  7. То, что ты написал и является проявлением баланса. Сбалансированность классов - возможность максимально выгодного применения их в том или ином игровом аспекте. Самым популярным рвр-балансом считаются "камень-ножницы-бумага" или "роба-хеви-лайт". Как по мне, так этот вариант изрядно устарел, но опираться следует именно на него. Самое главное, что нужно учесть - все классы должны одинаково эффективно убивать мобов. Разница в скорости прокачки, если и может существовать, то должна быть минимальной, а не как сейчас - 40-й маг берет 4 лвла за то время пока 40-й свс берёт один. Далее, как ты и сказал, каждый класс должен иметь свою чёткую функцию. Танки должны танчить, а не убивать. Саппорты должны поддерживать и не быть целью на один выстрел. Дебафферы должны дебаффать, а различные ДД - наносить урон. На данном этапе мы имеем танков, которые не танчат, саппортов, которые падают с одного магкрита, магов, которые являются и дд и дебафферами одновременно и кучу бесполезных дд-классов, которых может заменить маг из-за более высокого кпд. Что с этим делать? Всё просто. В любой ММОРПГ выделяются несколько архетипов персонажей: - Танк - Поддержка - ДД Это основа, а дальше от неё можно плясать как угодно и делать разнообразные профессии, при этом чётко осознавая их основную функцию. Танк может быть и крафтером, и контроллером, и хилером, и дебаффером, но он прежде всего должен остаться танком, а значит быть хуже профильного хиллера и дебаффера. В принципе, основываясь на множестве ммо, можно разделить профессии таким образом: - Танк-контроллер, танк-дебаффер, танк-хиллер - Саппорт-хиллер, саппорт-баффер - Мили дд в хеви, мили дд в лайте, ренж дд в лайте, бёрст-маг дд, туннелящий-дебафф дд Итого имеется минимум 10 +/- обязательных профессий со своей четкой игровой целью: кто-то дамажит, кто-то танкует, кто-то поддерживает. Дальше уже можно варьировать как угодно: давать мили дд различные оружия (двуручи, дуалы, кинжалы, что угодно), делить луков на бёрст- и туннель-урон, разделять магов по стихиям итд. При желании можно насобирать и 20 уникальных классов со своими фишками, но сутью останется то, что каждый из них обязательно должен выполнять свою роль. Именно это и будет балансом - содержание каждой профессии в чётких рамках её архетипа. Условно говоря, танк-хиллер а-ля паладин будет танчить меньше, чем обычный танк и хилить хуже, чем обычный хилер, но он сможет делать и то, и другое. Бёрст-маг не будет иметь особого контроля в отличие от мага-дебаффера, но его урон будет в 1,5-2 раза выше, и по итогу у каждого конкретного класса в своём архетипе будут свои плюсы и минусы в сравнении с другими, благодаря чему каждый из них будет просто незаменим в той или иной ситуации. А далее дело за трудным - бесконечные тесты, корректировка цифр, формул урона на различных уровневых промежутках, шанса прохождения умений итд, для чего, собственно, и понадобится большое количество игроков с их фидбеком. Именно по этому я и предложил выше оставить существующий сервер в качестве тестового пока весь народ еще не разбежался, если конечно написание формул скиллов не отличаются в серверах различных хроник.
  8. Наибольшая проблема на имеющемся сервере - баланс. Причем баланс не только в пвп, а баланс во всем: прокачка, добыча вещей, скорость убийства мобов итд. Л2 классы не рассчитаны, как уже много раз писалось, на рвр-игру. В принципе было бы достаточно просто поправить их, скрестив некоторые, заменив/доработав скиллы и формулы урона по монстрам/игрокам, подправить дроп/спойл и вайпнуть сервер. И всё, по большому счету, текущая сборка будет +/- играбельной. Да, далёкой от идеала, но вполне пригодной для того, чтобы пара сотен человек могла интересно проводить время. По большому счёту сделать это можно за день, потом сверху потратить пару дней на шлифовку согласно отзывам игроков. Думаю, если сделать реоткрытие с подобными правками, то удастся вернуть, как минимум, тех кто был на старте, но ушел. Раздать всем бесплатный прем на месяц в качестве привлечения и пустить играть, сделав из этой сборки большой "тест", на котором можно будет проверять различные концепты профессий, наборы скиллов и прочие мелочи для будущего сервера на другом клиенте.
  9. Мерси, видимо, криво запомнил.
  10. В стартовой деревне, если не ошибаюсь, при получении профессии нпц говорил о том, что 3-й класс получается на 75-м уровне. По достижению 75-го НПЦ говорит, что смена невозможна. Может кто-то прояснить ситуацию?
  11. Если нужны какие-то идеи, помощь в разработке концепта - обращайтесь. У меня огромный опыт в мморпг, порядка 16-ти лет на самых различных проектах, с радостью помогу с мелочами типа перевода, создания квестового сторилайна, описаний, балансировки умений и прочего. Всё, естественно, безвозмездно и без каких-либо привилегий на следующем открытии. Я просто хочу поиграть в нормальный рвр-проект, но таких на рынке сейчас нет.
  12. В клиенте дела особо нет. Сбалансировать существующие скиллы, добавить/убрать/доработать профессии/дроп/спойл/крафт итд можно на любом клиенте. В клиент любых хроник можно добавить новые модели/создать новые итемы итд. Проблема конкретно этого интерлюда не в том, что здесь клиент интерлюда, а в том, что здесь его стандартный баланс.
  13. Онлайн уже потерян - с 200 человек в первые дни осталось ~50-70 и то окна. Я конечно еще потесчу какое-то время, попробую одеться в Б/А, но стоит признать, что сервер по-тихоньку откидывает ласты, и администрации стоит делать выводы и рассматривать минусы того, что получилось, готовясь к следующему эпизоду. Давайте мельком пробежимся по проблемам: - Огромное количество окон. Л2 сама по себе - очень устаревшая игра, и играть в её стандартную версию могут лишь совсем упоротые фанаты и староверы. Но давайте взглянем на вещи современно - система баффов в стандартной игре является абсолютным мусором. Для того, чтобы комфортно играть мне пришлось создать аж СЕМЬ аккаунтов. СЕМЬ. - "Оконные" профессии. В системе Л2 при том балансе, что мы имеем, многие профессии просто неиграбельны. Кто-то получает огромные плюхи от противников потому что разрабатывался в качестве "мирной" профессии, кто-то дамажит по мобам в 5 раз меньше, чем маги, у кого-то немеренно бесполезных скиллов. - Баланс в пвп. Относит нас к пункту выше. Л2 баланс абсолютно не подходит для рвр. - Рутинные осады. Флаги падают быстро, дефов нет, резисты короткие. Все осады сводятся к тупой однообразной беготне от поста к посту и абсолютно не даёт эмоций. Просто фарм соли. - Соски. Зачем они? Ни на одном рвр проекте, да что там, ни в одной другой мморпг этого аспекта нет и в помине. Бредовый пережиток прошлого, выдуманный корейцами для вывода лишней валюты из игры. Лишнее место в инвентаре, лишний вес, лишняя причина раздражительно улетать со спота в столицу. - Спойл и крафт. Крафт при таком онлайне выглядит просто заоблачным - набивать предметы самому, без торговли с другими игроками, слишком дико. Реалии Л2 не предназначены для такого "одиночества". Слишком много разных ресурсов, постоянно полный инвентарь кусков, рецептов и прочей лабуды. Неудобно, дискомортно, опять же, пережиток времени. Спойл полурабочий, да и само его наличие отсылает нас к первому пункту о многооконности. - Неравномерное развитие. - Убогая л2шная система крафта и экипировки. Кто-то будет крафтить зубей или авадон? Кто-то крафтил Ц шмот? НГ/Д шмот в игре просто не нужен. А теперь немного поговорим о решениях: - Смена системы баффов. Объеденить бафф-профессии, как было сделано с ЕЕ и ШЕ. Объединить баффы в комбо-скиллы, уменьшив тем самым их количество. Бафферов должна быть всего парочка, если не один, и у него должны быть скиллы, которые нельзя использовать в качестве окна. Что-то, что сделает его полезным в пати-прокачке, на осадах или фарме боссов. - Уменьшить количество ненужных скиллов в реалиях рвр, типа баффов на дыхание под водой и прочий мусор. Заменить эти ненужные скиллы у профессий чем-то боевым, чтобы они перестали быть оконными. КАЖДАЯ профессия в РВР-проекте должна представлять ЦЕННОСТЬ для расы и иметь боевую мощь в пвп. Мирных профессий быть не должно. Многооконность нужно искоренить, а всем профессиям дать вторую жизнь в игре. Прокачка того же СВСа и прокачка боевого мага - небо и земля. Такого быть просто не должно в реалиях проекта, где основной упор сделан на пвп-составляющую. - Собрать группу тестеров. Протестировать все изменения, весь урон одних архетипов против других в различном шмоте на различных лвлах. К балансу нужно стремиться на всех игровых промежутках, а не только на кап-лвл. - Ни на одной осаде не были замечены осадные конструкции крафтеров. Знаете почему? Они не нужны. Я даже не говорю о том, что они жрут слишком много кристаллов. Они просто не нужны потому что флаги падают настолько быстро, что саммоны просто не представляют ценности. Нет войны. Есть бесконечные переливы ради фарма соли. - При переработке профессий, их урона и баланса в целом, от сосок можно просто избавиться, приведя урон персонажей в норму без их наличия. - Объединить профессии спойлера и крафтера. Добавить боевых скиллов и превратить в полноценную боевую единицу. Как говорилось выше, ни одна профессия не должна быть оконной. Сейчас спойлер является бесполезным окном, бесконечно долго ковыряющим мобов, которого реалии игры вынуждают качать окном. - Слишком быстрая прокачка при слишком медленной добыче экипировки. С премиум аккаунтов 1-75 уровень магообразным персонажем можно взять за ~сутки. Если временной цикл каждого сервера планирует составлять ~2-3 месяца, то прокачка должна быть дольше, и каждый уровневый промежуток должен быть ценным. Каждый грейд-промежуток экипировки также должен быть незаменимым. - Неизмеримое количество лишнего мусора в инвентаре из-за убогой системы крафта и экипировки в целом. В Л2 слишком много ненужного шмота, которым никто не пользуется. Следует полностью переработать систему эквипа и крафта. Уменьшить количество ресурсов в игре, чтобы всё было интуитивно понятно и не нагромождено, а инвентарь не подвергался изнасилованию миллионом различных крафт-предметов. Уменьшить количество сетов в игре. Простота и понятность - залог успеха. По 2-3 сета каждого грейда для робы/лайта/хеви с новыми не л2шными бонусами, которые будут подходить всем профессиям. Посмотрите на то, что стало со всеми РВР проектами. Нагромождение ненужной мишуры, куча всего лишнего, сложного и утомительного. Вспомните прародителя жанра - бфсг первых эпизодов. Всё просто и понятно: прокачка/крафт/война. Игра, в которой главным аспектом является война (речь не только о пвп, но и о социальном противостоянии, включающим в себя конфликты и союзы между игроками) должна быть предельно сбалансированной и простой. И чем меньше в игре переменных, тем легче добиться этого самого баланса во всём. Могу отметить то, что понравилось и не очень: - Приятная скорость убийства мобов на маг классах. Я считаю, что абсолютно каждая профессия должна иметь возможность фармить с +/- такой же скоростью, чтобы игра не превращалась в пвп с мобами. Фарма может быть много, игра может заставлять крабить по 9 часов в день для достижения результата, это нормально, но этот самый фарм должен быть простым и приятным, а не вызывающим желание закрыть клиент. - Понравились бонусы и различные НПЦ городов. Но есть и минус - покупка готового Ц шмота. Мало того, что мы пропускаем 20 уровней, апаясь с 20 на 40, полностью пропускаем НГ шмот, получаем Д шмот при выборе профессии, так мы еще и слишком быстро награждаемся Ц предметами. Игра СЛИШКОМ ускорена. Из предложений - сделать полноценную игру с 20 уровня, а не с 40. В города типа Диона/Глудина/Глудио при захвате ввести возможность покупку Д кусков, а в "старших" городах покупку Ц шмота заменить на покупку Ц кусков. Возможность захвата городов вводить постепенно, с развитием эпизода. Игроки должны не только стремиться побыстрее качнуться, но и иметь доступ ко всем "прелестям" игры на каждом её промежутке. Представьте ситуацию, в которой игрок прокачивается с 20 по 40 2-3 дня, постепенно обрастая шмотом, осадя и принимая участие в жизни расы ради общего дела, а не как сейчас - за час 40-й, топ д шмот, свободный кач по свиткам, и к концу дня ты уже 61-й. Стоило не искусственно ограничивать уровень развития, как сделала администрация, а просто замедлить прокачку и добычу предметов, сделав её не целью игры, а всего лишь средством помощи доминированию расы на карте. - Понравились тыквы, но, как и всё здесь, требуют доработки. В 5 окон удавалось за ночь набить колоссальное количество Д точек, которые...просто не нужны. Ц эквип был получен слишком быстро и все эти точки просто уходили на склад. И их было реально СЛИШКОМ много. Имхо, тыквы должны быть полезны на любом уровне игры, но давать гораздо меньше. Как этого добиться? Ввести разные грейды топора, чтобы персонажи 40 уровня и персонажи 70+ получали за тыквы разные награды, а игрокам, опять же, не приходилось прибегать к многооконности для наживы. - Понравился обмен хонора и система продажи предметов за славу+соль. - Понравилось наличие хоть каких-то квестов на постах, но их мало, и они одноразовые. Стоит уменьшить награды, но сделать их повторяемыми для того, чтобы игроки получали с аванпостов не только возможность телепортации. Подводя итог: Подобная задумка сервера довольно неплоха. Есть положительные моменты, есть отрицательные. Есть критичные. Играть было бы интересно, если бы был онлайн, но к сожалению интерес шел бы бок-о-бок с дискомфортом от слишком большого количества устаревших вещей в игре, которые вызывают небольшое раздражение (куча окон, постоянный ребафф 20-ю скиллами, полёты в город за сосками итд). Игроку должно быть нелегко, но комфортно. Здесь же вышло наоборот - было легко, но вот удобство не ощущалось. Надеюсь, что администрация прислушается к фидбеку, сделает выводы и не забросит проект, ибо из "рвр-новичков", по моему мнению, у этого сервера наибольший потенциал.
  14. Что подразумевается под "изменено прохождение магии"? После патча случилось вот это
  15. После ночного рестарта скилл у ЕЕ начал дамажить по 1 по любым монстрам вне зависимости от уровня и расы. В чем проблема?
×