Jump to content

Сервер находится в стадии ЗБТ! Присоединяйтесь в ВК - https://vk.com/l2rvr

Locko

Administrators
  • Content count

    162
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    13

Posts posted by Locko


  1. l2rvr-obt.png

     

    Уже завтра, любой желающий сможет зайти на сервер и поучаствовать в ОБТ.

    Для того, чтобы попасть на сервер, у Вас должен быть клиент хроник Interlude, который можно скачать на нашем сайте - Скачать
    Если у Вас уже имеется клиент, то можете воспользоваться нашим апдейтером - Скачать. Рекомендуем обновиться за час до старта - в 19:00.
     

    На ОБТ будут доступны только две расы (Светлые и Темные Эльфы). 

    Столицами рас изначально являются стартовые деревни. У каждой расы уже имеются захваченные аванпосты и по одному захваченному городу. 

    Рейты увеличены.

    После окончания ОБТ, участники получат небольшой подарок!


    О найденных ошибках сообщайте в "Баги, Ошибки".

    • Like 1

  2. 3 часа назад, Expansa сказал:

    Вы можете доиграться так, что на вторую недельку какая то слабая раса может уже потерять актуальность. И люди вангуя на перед начнут с нее слезать. 
    ну и честно говорят 5-6 мес игрового? сколько там будет людей через месяц? не говоря о 5ти. И какой должен быть процесс развития 3 мес, крабить/файтить. Что бы это все не надоело)
     

    Мы будем смотреть и следить за состоянием прогресса. Сам первый сезон будет как тестовый, после которого мы уже будем корректировать даты, левел капы, события.... И уже после будем решать как развивать сервер-сезоны.


  3. 15 минут назад, BonAqwa сказал:

    Не могу найти на форуме  Описание  Скилов в расах . Хотелось бы понять. Вот например Скил Орков Френзи будет ? И Будет Ли похожий Класс В других расах ? Так Же Бы не хотелось видеть у  ножей  Мираж (Таблетка) Которая  сбивает по кд  таргет . Обычно многие скилы  Вносят очень большой дисбаланс на сервере . Если не сложно выложите описание  Скилов  Во  Всех Расах! 

    По классам, хорошо описано в этом посте - http://forum.l2rvr.ru/index.php?/topic/27-вопросы-по-игре/&do=findComment&comment=44
    По изменениям в скиллах - на данный момент прочитать можно только при выборе профессии. Скоро будет отдельный пост с описание скиллов, но в основном изменениям подверглись слабые классы.


  4. С хилами все проще, мы знаем, что в ла2 есть один самый главный хиллер (бишоп), а вот с остальными классами немного проблемнее.

    Можно ли как-то объединить баферов, это реально сложный вопрос.
    Профет - основной бафер.
    СЕ и ЕЕ - основная их особенность в том, что они могут заливать ману, а не только хилить, различие только в бафах. (Так же мы переделали им пару скилов, которые могут давать dmg в пвп.)
    БД и СВС - свойства классов похожи, но всё равно они сильно отличаются. С Овер с Варком похожая ситуация.

    Не могу ответить что будет принято в дальнейшем по сапам. Реальным кажется объединение СЕ с ЕЕ и Овера с Варком. Остальных я пока считаю нельзя объединять.
    Есть конечно еще вариант просто оставить только Биша, Профета, ЕЕ, БД, Варка...

    Всех в один класс нельзя объединять, это будет практически равносильно тому, что брать фулл баф у ГК, или юзать зелье за донат которое дает фулл баф (есть такая тенденция на пвп серверах). Игроки должны сами выбирать, какое собрать пати, и каким классам отдать приоритет. Да, игроков, играющих за такие классы будет не много, но они всегда будут востребованы в кланах, пати.
    А так посмотрим после старта что получиться и будем анализировать и прислушиваться к игрокам.


  5. 10 минут назад, Izum сказал:

    ( + не совсем понятно механику добычи кристаллов Б А Ы грейда , или будет стандартный евент 7 печатей, все не просто )

    Один из способов получить их, это обмен жалования, которое вы будете получать на осадах и за убийство врага.
    image.png


  6. 4 минуты назад, Izum сказал:

    аа ясно, спс.

    Есть пару очень важных вопросов, от ответа будет многое понятно , а в частности будет ли сервер физов или магов, рдд или миликов. Вот вопросы :

    Будут ли на сервере :

    1 соски ( патроны )

    2 Бесконечные /конечные стрелы ( если стрелы будут конечные, будут ли они крафтовые ? )

    3 будут ли банки с маной ?

    1. Соски будут. 

    2. Конечные стрелы, крафтовые. В магазинах доступны только до С-грейда.

    3. Нет.


  7. 4 минуты назад, Izum сказал:

    Не совсем понял в чем фишка расы тогда, если все у всех есть ? просто во внешнем виде ( моделька) и базовых статах ( сила, ловка , конь и т.д. )?

    уже представляю банду гладов орков и светлых

    В первом сезоне все расы абсолютно одинаковы и не имеют каких либо преимуществ перед остальными. Да можно раскидать доп статы, или особые умения... но это еще прорабатывается. Ну а так же это новый экспириенс)

     

    2 минуты назад, Izum сказал:

    Уже молчу про сонги денсы и про то что некоторые профы имеют смысл только на определленых базовых статах, например дестр без орковского коня в 46 едениц потеряет как класс, так же как и светлый танк без большого кол ва базовой ловкости потеряет всякии смысл у других рас, имхо.

    Статы привязаны не к расе, а к классу. Если человек выберет класс Shllien Knight, то у него и будут его статы.


  8. 5 минут назад, Izum сказал:

    Если профы окажутся те же , каким образом расы где нет хилов/баферов будут быть ? К тому всем известно что у орков топовые бафы, если брать такие бафы как магус чант или чант оф виктори.

    Что то совсем не понятно, очень мало инфы 

    Игрок каждой расы может выбрать абсолютно любой класс на 20 уровне, вне зависимости даже от того, каким персонажем он начинает (маг или воин). На данный момент доступно 29 классов.


  9. 10 минут назад, BanMeImFamous сказал:

    Добрый день, интересует такой вопрос для норм бафа так же нужно будет делать кучу окон? что бы был например варк(Вика кстати как тут есть нету?) бд свс, как тут котовод себя ведет? так как если все будут бегать под бафом нуби то на 40-50 лвле кот просто уничтожать будет на своих селфах все что есть. И можно например будет гномо взять профессию кота или некра там например?

    Привет. Игровым процессом мы хотим чтобы люди играли в группах, объединялись в кланы, альянсы. Если игрок хочет играть в соло, то ему придется иметь твинков для фулл бафа. Опять же, если ввести усиления за донат, или увеличить пулл бафов у ГК, то мы просто снизим важность таких классов...
    По скилу Chant of Victory - стоял вопрос об его удалении, но мы оставили, при этом снизили эффективность на половину.
    Варлока не трогали)

    Любая раса может выбрать любую профессию.


  10. 27 минут назад, Doraemon сказал:

    Звучит круто, но что должно будет произойти чтобы проиграла какая либо раса? Вот например гномов скорее всего как всегда будет меньше и наверняка они первые отлетят так как зерга не будет...

    Будут глобальные события о которых будет сообщаться заранее. У событий будут разные условия для того, чтобы раса проиграла. Например: В войне проиграет та раса, которая первая потеряет свою столицу...
    Не всегда результат этих событий будет зависеть от зерга какой либо расы, это может быть связано и со стратегическими решениями. Тут уже большой выбор для творчества. А так, у нас уже заготовлены события для первого сезона.


  11. l2rvr-start.png

     

    Старт первого сезона RvR Interlude проекта назначен на 25 сентября. Активно ведется маркетинговая компания.

    14 сентября любой сможет зайти на ОБТ и ознакомиться с сервером, длительностью 1 неделю. На ОБТ будет доступен весь основной функционал с увеличенными рейтами и разными сценариями событий.

    Со всеми нововведениями сервера, вы можете ознакомиться в этой теме: Читать

    • Like 1

  12. unnamed.jpg

    В последнем обновлении клан холлы подверглись изменениям. 
    Теперь кланы могут участвовать в аукционе за клан холл в захваченных городах.
    Аукционер появляется в каждом городе после захвата, где есть клан холлы.

    Каждый аукционер привязан к своему городу. Вы сможете выбрать только те клан холлы, которые находятся в этом городе.
    Длительность аукциона - одни сутки.

    clanholls.png

    Стоимость клан холлов значительно снижена. Изменены вещи, которые можно приобрести в клан холле и изменены точки телепортации. Список доступных усилений не изменился.
    При захвате города врагами, кланы теряют холлы.

    С вводом возможности выбрать новую столицу, клан холлы становятся очень полезным элементом в её обороне. Но появилась проблема - "как быть с соло игроками, или кланам без клан холлов?", ведь при попытке захватить столицу, игроков можно просто зажать на спавне не давая ступить пару шагов, и оборона города на этом закончится.

    Было принято решение добавить новый функционал расам, которые выбрали себе новую столицу. Теперь после смерти персонажа, вы можете воскреснуть в одном из случайных мест вашей столицы. Для этого нужно выбрать "Random" в появившемся окне.


    randompoint.png

    Таким образом, битва за столицу будет более динамичной, ведь нападающим придется отбиваться со всех фронтов.

     

    Настроены территории для старта сервера.
    Изначально весь контроль над территориями будет осуществляться повстанцами.


    rebels_1.png

    rebels_2.png

    Добавлены квесты и новые территории для hight level персонажей.

    image.png


    И множество других мелких доработок.


  13. levelcap.png


    Последнее большое обновление включает в механику игры Level Cap'ы, а также новую систему сезонов, где игрокам предстоит сражаться за существование расы.

    После открытия сервера, на определенный период будет устанавливаться максимальный уровень для игроков. Это позволит избежать слишком большого разброса уровней после старта.
    Это будет происходить в несколько этапов: 55 и 65 лвлы.
    Игроки которые достигли максимального уровня на данном этапе игры, не будут получать опыт охотясь на монстров.

    Про сезоны, вы можете прочитать в этой теме:
     Сезоны, жизненный цикл сервера



     


  14. Открывая сервер, многие игроки задаются вопросом "как долго он проживет?", а в процессе игры: "Что делать, когда прокачал максимальный уровень?", "Какова финальная цель игры?".

    Сейчас особой популярностью пользуются игры сессионного характера, ММОРПГ уже давно отошли на задний план. Было решено создать сервер так, чтобы у игроков было представление о стадии жизни сервера, и его исходе. Не просто очередное переоткрытие проекта, из за того, что онлайн сервера упал, а логическое завершение с выполненной финальной целью, где игроки будут влиять на конечный исход войны рас.
     

    races.png

    Сервер будет открываться как сезоны.

    Первый сезон будет представлять из себя ОБТ, после которого станет ясно, как показала себя данная система, и будет корректироваться и улучшаться.

    Один сезон будет разделен на несколько этапов:

    Первый этап - Развитие расы.
    Будет длиться до 3 месяцев и будет сопровождаться level капами. Игроки будут сражаться за контроль над территориями и прокачиваться. К концу первого этапа, игроки в расах уже будут иметь высокий уровень и хорошую экипировку. В расах сформируются сильные кланы.

    Второй этап - Война.
    Данный этап будет сопровождаться разными событиями и условиями с интервалами до 1 месяца, при которых игроки будут  сражаться уже за существование расы.
    Проигравшая раса полностью исчезает до начала нового сезона.

    Проигравшая раса:

    dea.png


    После того, как раса проиграла в войне, игроку предстоит выбрать новую расу, если он хочет продолжать играть.
    При выборе новой расы, игрок теряет все очки славы, клан (полное удаление клана еще находится на стадии обсуждения, есть вариант, что у КЛ'а остается клан, но ему придется заново набирать людей), а также, ему запрещается участвовать в голосовании за нового лидера расы. Нельзя перейти за сильную расу.

    jail.png

    Финал
    Сезон заканчивается последним событием, в котором участвуют 2-3 расы. Только одна раса выйдет победителем в войне.

    rune.png
    Таким образом, продолжительность сезона ожидается длительность в 5-6 месяцев, после, будут подводиться итоги и разыгрываться призы, среди игроков расы победителя, которые ни разу не меняли расу. Новый сезон будет открыт в течении 1-2 месяца, с новыми событиями и обновлениями.

    Но сейчас сложно точно сказать что ожидать от такого формата, так как я не знаю как покажет себя данная система, будет ли она по душе игрокам...

    • Like 1

  15. 40006753abf972bdfc57909b22548c3e.png

    Столицы

    Данный функционал опционален (может быть выключен).

    По умолчанию, столицами у всех рас являются начальные деревни, которые являются безопасной зоной. Порой, играя долго за одну расу, пейзажи начальной деревни сильно приедаются и хочется разнообразия.

    Последнее обновление позволяет расам выбрать себе новую столицу из захваченных городов. Это значит, что игроки 40+ уровня, в случае смерти или при SOE будут попадать в новую столицу, и от туда же будут отправляться на осады или особые события. 

    Флаг на осады появляется в центре города

    8ef6f452237a8306e84a7933953cc81c.jpg
    Флаг на осады появляется в центре города.
    Siege Flag - особое умение лидера расы и архонтов, которое позволяет игрокам переместиться на осаду.

     

    Объявив новую столицу, раса получает дополнительные преимущества:

    Вам становятся доступны усиления 2 уровня у хранителя врат. Усиления могут накладываться без ограничения по уровню, тогда как в начальной деревне только до 50 уровня.
    image.pngimage.png

    Раса с новой столицей получает на 25 % больше жалования, участвуя в осадах.

    Сменить столицу нельзя до тех пор, пока у вас ее не захватят. Если новая столица будет захвачена, то столицей станет начальная деревня.

    При этом, игроки 40+ уровня не смогут попасть в начальную деревню, теряя возможность помощи новобранцам. Зона высадки становится недоступной.

    В новой столице на игроков всегда могут напасть враги. При осаде, жертвы среди жителей увеличатся, торговцы могут потерять (дропнуть) какие либо вещи.

    Выбрать новую столицу может только лидер расы, подойдя к городскому флагу.
    image.png

    Перед тем, как выбрать новую столицу, убедитесь, что ваши войска в состоянии обеспечить безопасность города.

    242f60e94d790e20d19185eb5b38c401.jpg

    Заходя на сервер, игроки получают информацию о столице расы.

     image.png

    Вводя этот функционал, мы стремимся добавить разнообразие в игровой процесс. PvP - остается главной составляющей нашего проекта.

    Данное нововведение является фундаментом к будущему большому обновлению, которое будет вводится после релиза. С тестами могут вноситься корректировки и изменения, которые будут описаны в этой теме.


  16. eeb11dffe2b5d04dc937923c468c99f4.png

    В последнем обновлении были введены осады замков.

    Замки доступны у таких городов как Gludio, Dion, Giran, Innadril и Oren. 

    Особенности: Замки являются важной территорией где игроки могут воспользоваться услугами элитного кузнеца, а также телепортом на остров ящеров.

    Захват возможно осуществить, если у расы которая владеет замком был захвачен город этого замка. Внутри стен замка, в разных местах расположены кристаллы защиты, которые необходимо уничтожить перед тем как направиться к главному флагу. Время респа кристаллов 20 минут.

    Управление замком осуществляют Лидер расы либо Архонты.

    aaf14473d7e54e1fe9e632aff8141c4a.png

    Налоги: Только лидер расы может устанавливать налог (значение в %). Налог необходим для пополнения казны замка и взимается с каждого игрока расы, когда он получает жалование (убийство, захват постов, городов, замков).
    Если у расы под контролем несколько замков, то налог зачисляется в тот замок, где стоит наибольший налог.
    Максимальное значение, которое можно установить, это 25%. 
    Все игроки могут пополнять казну замка.

     

    1293084636e5de8fad1231cb2b2c9ae3.png

    Сооружения (Ворота, Стены): Сооружения замка могут быть атакованы вражескими расами (Кроме ночного время). Для того чтобы починить их, в казне должно находиться достаточно Адены. Если у расы, которая владеет замком, отсутствует город этого замка, то починить стены можно только после того, когда закончится осадное время.

    С помощью Камергера, лидер расы, либо архонты могут выбрать какое именно сооружение починить.

    73f87f17db5d9613f9c34cadf445c284.png

     

    Элитный Кузнец: Является почти полным аналогом кузнеца маммона из классической ла2. Может снимать печати с вещей и улучшать оружие, но только за жалование.


    3396d694cdba583019dfac434a5fe615.png

     

    Мистические Врата: Перемещают игрока на остров ящеров. Только 75+ лвл.

    6e06e5cc7ede43d88e51967bf708a901.png


  17. Очки славы очень важная составляющая игры. Получать их можно участвуя в осадах и ивентах, а также убивая врагов. Классам поддержки куда сложнее будет выполнить последний пункт, поэтому в игру добавили возможность выбирать распределение очков отваги в пати.

    Чтобы выбрать распределение очков отваги, нужно зайти в опции -> Game -> Party Loot и выбрать:

    Random item| honor| spoil - очки будут распределяться случайно по пати.

    By turn item| honor| spoil - очки будут распределяться по очереди.

    baa72cd31f4c54eb76bdf4d8e3366121.png

     

    Классам Paladin и Swordsinger добавлено умение:

     skill0436_0.png Gates home - Открывает портал в столицу, который в течении 30 секунд перемещает игроков своей расы. Расходует 15 Gemstone (C-Grade).

    Умения которые раньше были направлены только на Undead теперь наносят урон игрокам других рас, например скилл skill0049_0.png Holy Strike. Такие умения как skill0196_0.png Holy Blade и skill0197_0.png Holy Armor теперь дают прибавку к статам.
     

    skill0228_0.png Linguist - скилл добавлен классу Bounty Hunter на 65 лвле. Все расы могут видеть сообщение игрока данной профессии, но только в канале Trade.

    Изменения класса Warsmith вы можете посмотреть в этой теме.

    skill0221_0.png Умение Silent Move теперь скрывает ник персонажа, что делает его более не заметным на поле битвы.

    2c9ebdc04e7fdaf6ceb0a8d4ace98b73.png

     

     


  18. 8dd209c9d21a4b364ee94faff1da5e53.png

    Каждый игрок любой расы может приобрести себе питомца, который может стать ему верным спутником.

    В трех городах (Гиран, Хейн, Орен) появились Pet Manager у которых можно приобрести любого дракончика.

    1bed66eadb7564b1c93fe5c39ff13df7.png

    При достижении дракончика 60 уровня, вы можете повысить его до ездового страйдера. При смерти питомца, необходимо его воскресить в течении часа, иначе он исчезнет навсегда.

    Etc_flute_i00_0.jpg Hatchling of Star который может вырасти до Star Stryder - Обладает мощнейшей чешуей. Слаб в ближнем бою, но может использовать магию. Самый прожорливый, с одной единицы пищи счетчик сытости увеличивается на 7%.

    Стоимость: etc_adena_i00.jpg 1 000 000 Adena, l2rvr salary Salary 7 000, certificate of honour l2rvr 10 Sertificate of Honour

    Etc_flute_i00_0.jpg Hatchling of Wind который может вырасти до Wind Strider - Обладает мощной чешуей, способной выдержать град ударов. Сильный в ближнем бою. С одной единицы пищи счетчик сытости увеличивается на 12%.

    Стоимость: etc_adena_i00.jpg 800 000 Adena, l2rvr salary Salary 5 000, certificate of honour l2rvr 10 Sertificate of Honour

    Etc_flute_i00_0.jpg Hatchling of Twilight который может вырасти до Twilight Strider - Не обладает защитой и слабый в бою, но потребляет меньше всего пищи. С одной единицы пищи счетчик сытости увеличивается на 35%.

    Стоимость: etc_adena_i00.jpg 500 000 Adena, l2rvr salary Salary 3 000, certificate of honour l2rvr 5 Sertificate of Honour

    Дракончика/Страйдера можно продавать, передавать.


  19. Осадный класс Warsmith, он же крафтер. Один из главных классов для осады, и для расы.

    a024d3ce7c1d03732ba780c3164e7dff.png
    Игрок любой расы может выбрать этот класс.

     

    Главной особенностью данного класса является его умение создавать вещи из разных ресурсов, а также его мощные суммоны.

    Выбрать этот класс можно у кузнеца в столице.
    warsmith - l2rvr.png

    Суммонов коснулись небольшие изменения:

    Skill0013_0.jpg Siege Golem - Призыв требует 30 Кристаллов Ранга C и каждую минуту 7 гемстонов Ц грейда. Умение Siege Hammer наносит сильнейший урон только по строениям. Очень много защиты и HP.

    Skill0299_0.jpg Wild Hog Cannon -  Призыв требует 12 Кристаллов Ранга C и каждую минуту 3 гемстонов Ц грейда. Наносит с растояния сильный урон вражеской пехоте, но имеет мало HP, поэтому нуждается в постоянной защите.

    Удалено умение Summon Swoop Cannon. Остальные суммоны этого класса не подверглись изменениям.


     

    7840417aadb63adba5069765da2f0775.jpg

     

     

×